Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era ini menjadikan teknologi memiliki peran yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Sejak pertama kali muncul hingga sekarang, teknologi informasi dan komunikasi serta internet telah mengalami perkembangan dan pertumbuhan yang pesat, yang kesemuanya memudahkan untuk menunjang pekerjaan dalam segala aspek kehidupan manusia, sehingga aktivitasnya saat ini telah didukung bahkan sangat tergantung. tentang teknologi. Kehadiran dan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi juga telah membuat penggunaannya semakin meningkat, yang pada akhirnya tanpa disadari teknologi informasi dan komunikasi saat ini turut mempengaruhi faktor budaya, sosial dan politik masyarakat. Dimana saat ini masyarakat dihadapkan pada realitas maya yang semakin dominan, yang menjadikan realitas di era digital ini membuat ruang privat dan publik semakin kabur.

Terkait dengan itu, istilah virtual reality (VR) umumnya digunakan untuk merujuk pada representasi realitas tiga dimensi buatan atau yang dihasilkan komputer, yang dialami melalui indera dan interaktif, yaitu di mana tindakan pengguna menentukan jalannya interaksi. Lingkungan virtual (VE) adalah ruang digital tempat pergerakan pengguna dilacak dan lingkungan ditampilkan, diatur ulang secara digital dan ditampilkan kembali kepada pengguna sesuai dengan pergerakan tersebut. Interaktivitas adalah elemen kunci dalam realitas virtual, jauh lebih banyak daripada di media tradisional, sehingga dalam lingkungan virtual pengguna memiliki peran untuk dimainkan di media, dan tindakannya memengaruhi bagaimana pengalaman atau skenario terungkap secara real-time. Selain itu, secara perseptual, pengguna juga akan dikelilingi oleh lingkungan virtual dan kesadaran mereka akan dunia nyata diminimalkan. Dan karena input sensor dunia nyata diblokir, maka akan menghasilkan kesan bahwa seseorang benar-benar melangkah di lingkungan virtual dan menciptakan ilusi keterlibatan dengan dunia buatan (Gelder, Otte, & Luciano, 2014) Faktanya, teknologi VR adalah teknik visualisasi yang mengacu pada kehadiran virtual murni, dan saat ini menarik banyak perhatian untuk meningkatkan komunikasi dalam pekerjaan profesional dan ruang bersama. Benford dkk. (1998) memperkenalkan klasifikasi ruang bersama berdasarkan transportasi, artifisialitas, dan spasialitas. Mereka dapat dikategorikan sebagai ruang media, konferensi video spasial, lingkungan virtual kolaboratif, sistem telepresence, dan lingkungan augmented kolaboratif. Sebagian besar dari mereka telah mengadopsi tingkat keterlibatan VR yang berbeda dalam beberapa tahun terakhir. Ada banyak penelitian yang menunjukkan dampak positif VR pada adopsi tersebut. Goedert (2016) mengembangkan platform pendidikan konstruksi interaktif virtual yang menyediakan pelatihan keselamatan berbasis permainan melalui penggunaan simulasi dan pemodelan. Keuntungan menggunakan VR dalam pendidikan dan pelatihan terkait dengan kemampuannya untuk memungkinkan siswa berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan virtual tiga dimensi (3D).

Ingin dibuatkan seperti ini??
Butuh versi lengkap??
Atau ada tugas-tugas costum lainnya??
Silahkan Hubungi geraijasa.com di no wa 082138054433